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看了和我同在一个服务器的俺兜兜里有米糖写的电法的振兴,我感到有良多不符合现实位置.
  1.技能点:凭据他的加点方法,要把电系的整个终极技能学满,还要学31点冰系,22点的命令,这完全是不恐怕的,电系终极技能通盘学满要199点,加上前方的点数,全部要252点,减去转给的80个技能点,要到172级本领通盘学满,试问,等你熬到172级才把单修需要162就能通盘学满的技能学满,中央不知道已经被人凌辱几何次了!
  2.关于里面提到的神电一击(不可抵御冰jj斗地主中心冻5秒)比冰法的乾坤挪移(50的几率把妖术攻击变更为80%的物理攻击)要好,可是,借使他方是魔减,就算你用了神电一击,又怎么能杀死他方呢,是以这只能是个逃跑的技能.而乾坤挪移则不同,通常的半RMB玩家到了一转160级,算上技能,攻击应该是60000,应用了乾坤挪移,攻击也就是快50000,也不低了,仍旧能打死那些不是全,jj斗地主新手卡号补天的魔减号.更何况那些RMB玩家的高攻击,倘使会乾坤挪移,也是拥有特别高的物理攻击,应当只用准备魔攻装备就也许了
  3.关于他提到的宝贝,咆哮这个技术利用一次要冷却1个小时,他所谓的4个攻击是成立在特别完善的状态,不适合现实.
  4.关于拂云手,冰冻之触这两个技术,均有16%的几率让人麻痹和冰冻,但不是他所说的也许叠加到32%,这两个让别人中jj斗地主世界状态的技术触发几率都是孤单判定的。
  5.关于电遁,这不是什么新奇技术了,并不一定只有电法才华学,把术数泉源的70点加满,就也许花一个技术点来学.
  6.关于PK,他引见的全部PK方法都是成立在单挑上的,不明了倘使是群P他如何办.
  总之一句话,电法的兴起这篇文章贫乏现实性,但最后挑撰职业仍旧靠大家的喜欢和一贯测验考试.
  最后祈福大家在新的一年里能够在征途中高兴,指望大家补天多多,15星多多!


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